jueves, 17 de diciembre de 2009

El Viaje de Chihiro




Sen to Chihiro no Kamikakushi
Género: Aventura, supernatural, drama, fanasía.
Dirección: Hayao Miyazaki
Estudio: Estudio Ghibli
Idioma Original: Japonés
Duración: 125 min.
Lanzamiento: 27/07/2001

La película narra las aventuras de una niña de diez años en mitad de la mudanza de su familia a las afueras paseando en un mundo gobernado por dioses, brujas y monstruos; donde los humanos se convierten en animales y una casa de baños para dichas criaturas.

Ganadora de mas de 14 premios entre ellos el premio Óscar a la categoría 'Mejor Película de Animación' la hace merecedora de tu tiempo, sinceramente es una de las mejores peliculas que he visto. No se la pueden perder, la recomiendo bastante, no comentaré mucho acerca de la sinópsis para evitarles posibles spoilers.


Datos Técnicos
Tamaño: 698 Mb
Resolución: 720 x 400
Duración: 125 min.
Idioma: Español Latino
 


Son 8 partes comprimidas con Winrar, 7 de 95 Mb y 1 de 15 Mb. Host: Megaupload. Sin password.

Parte1
Parte2
Parte3
Parte4
Parte5
Parte6
Parte7
Parte8

 
Espero les guste, se agradecen sus comentarios. Un saludo.

martes, 15 de diciembre de 2009

Romeo y Julieta

¡Ah!¿Por qué el amor, con la venda en los ojos, puede, siendo ciego imponer sus antojos ?


Leyendo el artículo publicado en el blog de un amigo, sobre algunas críticas al libro titulado 'La Fuerza de Sheccid', me he animado a publicar esta entrada que se relaciona con dicho libro. Y cúal es ésa relación??? Que tanto 'Romeo y Julieta' como 'La Fuerza de Sheccid' tienen argumentos que tratan sobre el amor. Solo que el primero es una obra de arte de la literatura inglesa y el segundo una mediocridad capitalista.   





'Romeo y Julieta' es una tragedia escrita por William Shakespeare en 1597. Cuenta la historia de dos jóvenes enamorados que, a pesar de la oposición de sus familias, rivales entre sí, deciden luchar por su amor hasta el punto de casarse de forma clandestina; sin embargo, la presión de esa rivalidad y una serie de fatalidades conducen al suicidio de los dos amantes. Esta relación entre sus protagonistas los ha convertido en el arquetipo de los llamados star-crossed lovers.


'Star-crossed''Star-crossed lovers' es una frase que se utiliza para referirse a una pareja cuya relación esta destinada al fracaso desde el principio. La frase es de origen astrológico, derivado de la creencia de que las posiciones de las estrellas gobiernan los destinos de las personas. Para describir una relación como "Star-Crossed", seria como decir que "esta frustrada por una estrella maligna",  o que las estrellas están trabajando en contra de la relación.


Se trata de una de las obras más populares del autor inglés y, junto a Hamlet y Macbeth, la que más veces ha sido representada. Una obra simplemente magnífica, esto si es literatura de verdad, esta historia le demuestra al lector que 'en la vida no todo es color de rosa'.





Para los que gusten, dejo los links para descargar este magnífico libro. Es un archivo PDF, traducido al español, pesa 165kb, compreso con winrar, host en Megaupload y Rapidshare. Sin password.


MU - RS


Espero que sea de su agrado. Se agradeceran sus comentarios. Un saludo!

lunes, 14 de diciembre de 2009

Doom

Le toca el turno a un clásico de los juegos de FPS(First-Person Shooter) por no decir que es reconocido como el padre de este género, siendo el pionero de los juegos con gráficas en 3D, la opción de multijugadores en red y soporte para adiciones personalizadas. Sus gráficas y su violencia interactiva, así como también el manejo de temas Satánicos, fueron sujetas a considerables controversias.



El juego fue lanzado en 1993 por la compañia id Software, y la franquicia continuó con su secuela en el año siguiente(1994) que se conoció por el nombre de Doom II: Hell on Earth, del mismo modo se distribuyeron 3 expansiones durante los años posteriores. Cabe mencionar que Doom fué jugado por un estimado de 10 millones de personas en los dos primeros años de su lanzamiento y popularizó tanto el modo de juego, que asi nació la subcultura de los FPS. Tanto que desde su éxito, las compañias de juegos de aquella época comenzaron a lanzar sus propios titulos del género, pero fueron conocidos como 'Clones de Doom'. Originalmente, fué lanzado para PC/DOS, y posteriormente fueron transportados hacia otras plataformas. 



Sinópsis
El tema que se usa es una combinacion de ciencia ficción, horror y acción, el jugador deberá tomar el control de un marino espacial que deberá sobrevivir a una horda de demonios que han invadido las instalaciones de una base militar, lo cual podrás lograr con el armamento que encontrarás durante el transcurso de los niveles del juego. Basicamente tienes que llegar vivo hasta el final de cada etapa para poder proseguir con las demás, aunque claro, conforme avances, los enemigos se iran tornando más dificiles todavia.


Las armas a las que podrás accesar van desde tus puños y una sierra y las clásicas pistolas y escopetas, hasta una BFG900, con la que limpiarás cuartos enteros llenos de enemigos, sin duda la mejor arma del juego :P . De igual forma encontrarás municiones para dichas armas asi como paquetes de medicina para restaurar tu salud y hasta un tipo de armadura, que te propocionará un aguante extra durante la batalla. 


Un dato curioso son los diferentes niveles personalizados, los cuales se han podido lograr mediante los archivos WAD´s, haciendolo ganar mucha popularidad entre los videojugadores, algunos de estos niveles son Alien, Star Wars, X-Files, The Simpsons, South Park, Ghostbusters... etc :P.

Y con respecto a algunas controversias que han ocurrido, la mas notoria fue la de los estudiantes Eric Harris y Dylan Klebold, ya que cometieron la masacre de la escuela Columbine High School. Los hechos ocurrieron un Martes 20 de Abril de 1999 en un área no constituida en Jefferson County, Colorado. La tragedia consistio en el asesinato de 12 estudiantes y un maestro, además de haber dejado heridos a otros 21 estudiantes,  después de la masacre ambos se suicidaron. Esto se le atribuyo en parte a los abusos que habian sufrido por parte de otros compañeros y al mismo Doom, por su alto contenido de gore y violencia.


Para cerrar con esta entrada, les dejo un paquete que incluye los juegos más destacados de la saga de Doom. Doom I, II, TNT y Plutonia!!! El archivo contiene el instalador junto con las instrucciones para ejecutarlo y que funcione al 100. Cabe mencionar que yo uso windows vista y si me funciona. Se encuentra alojado en rapidshare y el archivo .rar pesa 30MB. Sin password.



Descarga

Un saludo!!, se esperan sus comentarios. 

domingo, 13 de diciembre de 2009

Going To Pieces, The Rise and Fall of the Slasher Film

Para los amantes de las peliculas de terror, en esta ocasión publicare un artículo sobre un documental bastante bueno que trata sobre el subgénero slasher, titulado Going To Pieces The Rise and Fall of the Slasher Film.



Es una recopilación de las escenas y clips mas relevantes de lo mejor de los films "slashers" de todos los tiempos tales como "Psycho," "Halloween, "A Nightmare on Elm Street," "Friday the 13" , este dvd contine escalofiantes documentales, entrevistas a los más ilustres directores del género (John Carpenter, Wes Craven, Rob Zombie), tambien una entrevista a la leyenda en efectos especiales Tom Savini.

Esto si es una de esas joyas que todo buen fanático del género deberia tener en casa. Les dejo los links de descarga por si le interesa, por esta ocasion usare copy/paste, ya que los links no son míos ya los he tomado de otra pagina web.



TITULO ORIGINAL: Going to Pieces
GENERO: documental de terror
PAIS: EE.UU
DURACIÓN: 88 min
AÑO: 2006
DIRECTOR: Adam Rockoff
GUIÓN: Adam Rockoff
INTERPRETES: Malek Akkad, Priscilla Barnes, Rita Brown
PRODUCTOR: Rachel Belofsky
MUSICA: Hat¡rry Manfredini
FOTOGRAFIA: Michael Fimognar

Datos de la película:
IDIOMA: Inglés + subtítulos en español
CALIDAD: DVDrip
TAMAÑO: 699 Mbs
FORMATO: avi

Descarga (5 links de 120mb y 1 de 100mb):

El archivo esta cortado con Hacha 3.5. Agradecimientos a zoombi por haber subido el material.


miércoles, 2 de diciembre de 2009

El tamaño de sus dedos habla de su conducta social

El tamaño de sus dedos habla de su conducta social





    Investigación. Las hormonas que nos bañan mientras estamos en el vientre materno definen para nosotros no sólo la estructura de algunas de nuestras partes anatómicas sino también una variedad de conductas.



Es probable que nunca vinculáramos el tamaño de nuestros dedos con el comportamiento social. Pero el cuerpo animal es una simbiosis de mecanismos, estructuras, químicos y otros complejos sistemas que afectan todo lo que hacemos, desde la independiente respiración hasta las decisiones más importantes. Hace unos años, un estudio sugería que los hombres con el cuarto dedo (el que está al lado del meñique) más alto que el dedo índice, tenían también niveles más altos de la hormona testosterona. Ahora, una nueva investigación sugiere que ciertas conductas sociales son influenciadas por las distintas alturas de nuestros dedos.



Las hormonas llamadas andrógenos, entre ellas la testosterona, influyen en el comportamiento masculino ya que están involucradas en el desarrollo de características como la fuerza y la agresividad. El feto es expuesto a estas hormonas durante su desarrollo prenatal y varios análisis han descubierto que existe un vínculo entre el nivel de exposición y el crecimiento de los dedos. Los científicos utilizan este promedio de tamaños diversos y lo compararon con el comportamiento en grupos de primates.



“La investigación es interesante porque involucra distintas especies de primates, como los babuinos y los macacos rhesus que son monos del Viejo Mundo y suelen tener el cuarto dedo mayor que el índice. Opuestamente, monos como el gibón y otros conocidos como del Nuevo Mundo poseen un cuarto dedo más pequeño. La comparación entre sus comportamientos sociales sugieren una relación entre la exposición del animal a las hormonas andrógenas”, explicó para El Caribe el antropólogo Joseph Hushins quien no estuvo involucrado en el estudio.



El equipo de la Universidad de Liverpool que llevó a cabo el experimento, descubrió que los monos del Viejo Mundo tienden a poseer un cuarto dedo más alto y, dentro del grupo social, los machos suelen ser promiscuos y agresivos. Por su parte, los monos del Nuevo Mundo, como el gibón,  y los Grandes Simios como los orangutanes y chimpancés, muestran un promedio distinto entre sus dedos y, por ende, en la exposición a los andrógenos durante la evolución prenatal.



“Esta baja exposición del feto a los andrógenos puede explicar por qué los Grandes Simios tienden a ser monógamos y los machos son capaces de cooperar entre ellos y muestran mucha más tolerancia hacia los demás miembros del grupo”, explicó Emma Nelson de la Escuela de Antropología Clásica y Egiptología de Liverpool.


Los andrógenos y los genes





Los investigadores explicaron que es conocido que las hormonas andrógenas afectan los genes que se encargan del desarrollo de los dedos de las manos y de los pies y también del sistema reproductivo. “Altos niveles de andrógenos en el feto o en la madre durante el embarazo puede alterar el funcionamiento de los genes que se encargan del desarrollo de los dígitos y del sistema reproductor animal y, por ello, desencadenar cambios sutiles en el tamaño de los dedos y en las funciones de reproducción, una de las características más importantes de la conducta animal en general”, explicó Nelson. “El promedio del tamaño de los dedos no cambia significativamente después del nacimiento, lo que parece decirnos algo sobre lo temprano que comienzan las hormonas a afectar nuestra conducta, especialmente esa conducta que está vinculada al apareamiento y la reproducción”.



No creo que haya que abundar mucho más sobre la importancia del apareamiento y la reproducción animal, especialmente en las sociedades humanas donde el fenómeno más simple puede tomar connotaciones sumamente complicadas en las formaciones de parejas y otras conductas grupales.


Cooperación o competitividad





La exposición de cada grupo animal a estas hormonas durante el desarrollo prenatal marca una fase importante en su comportamiento social. Menos niveles de andrógenos permitirán que los individuos se comporten con más tolerancia, cooperen entre sí y formen parejas monógamas, por lo general. “Los seres humanos somos únicos en el sentido de que vivimos en enormes grupos compuestos por relaciones múltiples entre machos como entre hembras, sin embargo, mantienen lazos fuertes y muestran altos niveles de cooperación entre sus miembros, tanto masculinos como femeninos. Otros grupos de primates suelen ser más competitivos que cooperativos, por lo tanto, estudiar estos niveles de las hormonas y su relación con el tamaño de los dedos y la conducta puede ayudarnos a comprender la evolución de ciertos comportamientos humanos ligados al apareamiento y la competencia por las hembras. También nos puede dar pistas sobre individuos que sean más propensos a la agresividad y a la promiscuidad debido a su exposición a estos andrógenos durante el período prenatal”, explicó la doctora Susanne Schultz del Instituto de Arqueología y Cognición Evolutiva en la Universidad de Oxford.


por Glenys Álvarez


Gracias a la página de sindioses.org por permitir utilizar este ensayo asi como a la autora del mismo.

Silent Hill 3

Ya más de medio año he dejado pasar sin molestarme siquiera en actualizar el blog, bueno creo que ya es el tiempo suficiente para agregar otro artículo a la pequeña lista que componen este pequeño espacio en la web, y que mejor tema para hacerlo que uno de mis videojuegos de survival horror preferidos, por no decir mi favorito, dentro del top 10 para mi el #1... asi es, hablo de Silent Hill 3...


Silent Hill 3


El título es la secuela directa del primer Silent Hill,y toma lugar diecisiete años después de los eventos de dicha historia. Silent Hill 3 se centra en una chica adolescente llamada Heather, quien es arrastrada a la extraña realidad del "Other World" después de experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan de La Orden de Silent Hill, y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro del culto.

Desarrollo
El desarrollo de Silent Hill 3 empezó tras el lanzamiento de Silent Hill 2 y fue llevado a cabo casi simultáneamente con el desarrollo de otro título de la serie que pretendía explorar una dirección diferente para la franquicia, Room 302,que eventualmente se incorporaría en la serie principal como Silent Hill 4: The Room. El equipo de este juego fue más pequeño que el de Silent Hill 2, contando con alrededor de 40 personas, en su mayoría miembros del equipo principal con algunos novatos.



Modo de Juego
El modo de juego de Silent Hill 3 es muy cercano al de sus dos predecesores,con los tres componentes principales del título siendo el combate, la exploración, y los acertijos. El juego toma lugar en una perspectiva en tercera persona, con la habilidad de equipar armas encontradas a través del desarrollo de la historia. Heather también puede bloquear y hacer movimientos de esquive para pelear contra los monstruos. 

 

Banda Sonora
Al igual que en entregas anteriores, Akira Yamaoka compuso las 26 pistas de la banda sonora de Silent Hill 3, esta vez dándoles un género más chill out con la inclusión de canto en la música. La actriz de doblaje y cantante Mary Elizabeth McGlynn y el cantante y compositor Joe Romersa prestan sus voces para los temas principales del juego, los cuales son «You're Not Here», «Letter - from The Lost Days», «I Want Love» y «Hometown». Una canción también presenta a la cantante actuando como el personaje de Claudia Wolf, recitando pacíficamente el credo de La Orden y explicando en qué consiste la creencia al Dios de Silent Hill. Las letras de los temas vocales se relacionan con el argumento del juego.




Sinopsis

'I don’t know. Don’t you think blondes have more fun?'  Es la frase final de Heather, tras el largo y angustioso camino de pesadilla que recorrió durante toda una noche, dejando un pasado que la perseguía desde muchos años atrás, sus verdaderas raíces, su verdadero origen, tan perturbador y horrible que su padre adoptivo no pudo contarselo, y todo para protegerla...

Durante la tercera entrega de esta grandiosa saga de videojuegos, nos adentramos en la historia de una joven adolescente de 17 años de edad, de nombre Heather Mason, hija adoptiva del escritor Harrold 'Harry' Mason, sí, el mismisimo Harry que sobrevivió a los eventos del primer Silent Hill!!! Como algunos lectores recordaran, Harry escapó de Silent Hill con un bebé recien nacido, que resultó ser la reencarnación del Dios pagano del pueblo, y tanto Alessa como Cheryl se encontraban en él, compartiendo el mismo cuerpo...

Para protegerla, Harry se muda de Portland y la nombra como Heather, y de igual forma ella cambia su apariencia a la de una chica rubia, eventualmente toman por hogar un departamento en un edificio llamado Daisy Villa Apartament. Ella tiene un caracter poco amistoso con las personas, pierde la paciencia facilmente con las cosas que la llegan a frustrar, aparte de tener un humor sarcastico, lo cual le ayuda a adaptarse a la pesadilla que la envuelve, su hobbie preferido es ir de compras, tipico de una adolescente.  Siente un gran amor por su padre, ya que él se encarga de cuidarla desde su infancia y siente que es a la única persona a la que le importa. 


La trama del juego comienza cuando Heather, vagando por un centro comercial, se queda accidentalmente dormida dentro de un expendio de hamburguesas, durante el sueño ella se encuentra en una versión escalofriante del parque de diversiones Lakeside Amusement Park, el cual se ubica en la ciudad de Silent Hill. Cuando por fin despierta, sale para llamar a su padre y avisarle que ya se dirige en camino a casa. Dispuesta a dejar el centro comercial sigue su camino pero se encuentra con un hombre llamado Douglas Cartland, el cual intenta hablar con ella acerca de su 'nacimiento'. Heather piensa que es un acosador, por lo cual entra al baño de damas y sale por una ventana, pero al final del callejon hay una caminoneta bloqueando su paso, por lo cual se ve obligada a volver al centro comercial a través del área de empleados, lo cual ya es el principio de una tormentosa travesia que deberá continuar hasta descubrir la verdad de su pasado, el cual la obliga a volver a la misteriosa ciudad de Silent Hill, donde encontrara todas las respuestas que busca e inclusive más de las que ella necesitaba.  

Un clásico, sin lugar a dudas de los mejores titulos que he podido terminar, la historia, los acertijos a resolver, los enemigos a los que deberas enfrentar, el ambiente, la música, los efectos de sonido, todo esto combinado sin duda hacen una pieza maestra del entretenimiento, me encantó, y agregandole los niveles de dificultad de los acertijos para hacerlos mas complejos y como un extra, el abuso de los niveles de dificultad que van desde Fácil, Normal, Dificil, Extremo I hasta Extremo X, es algo con lo que uno se puede entrenter por algo de tiempo. Sobra decir que al ser la continuacion de Silent Hill 1 encontraras muchas similitudes en cuanto a historia, lo cual ayuda a comprender mejor lo que realmente sucede durante la trama. Respecto a items especiales o secretos, este juego no se podia quedar atrás y cuenta con un reparto notable de armas especiales y trajes para Heather, los cuales los obtendras, de igual forma que en las entregas pasadas, dependiendo de las veces que termines el juego y la calificación que obtengas.


Si tienes la oportunidad de jugarlo, no la desaproveches, y menos si eres fan de los survival horror, este titulo vale mucho la pena, tanto en reto como en calidad, al menos es la opinion de su servidor.Sin mas que escribir, me despido... Un saludo a la banda del 'A'...


Si les interesa el soundtrack, pueden descargarlo de aqui.

Y ya saben, duden de todo, encuentren su propia luz!!!